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发布于 2025-05-23 / 3 阅读
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如何在Unity内建模

下面介绍如何在 Unity 中原生地进行简易建模,主要依靠 Unity 官方的 ProBuilder 工具,适合快速搭建关卡、原型和简单几何体。


一、安装与启用 ProBuilder

  1. 打开 Window → Package Manager

  2. 在左上角下拉列表选择 Unity Registry,然后搜索 ProBuilder

  3. 点击 Install

  4. 安装完成后,Unity 顶部菜单会多出 Tools → ProBuilder 选项。


二、ProBuilder 界面简介

  • ProBuilder 窗口:通过 Tools → ProBuilder → ProBuilder Window 打开。

  • 工具条按钮:包括创建几何体(Create Shape)、顶点/边/面切换、挤压(Extrude)、细分(Subdivide)、桥接(Bridge) 等。

  • 检视面板:选中 ProBuilder 对象后,在 Inspector 里可以看到它的顶点数、材质,以及 ProBuilder 特有的 UV 编辑、碰撞体设置。


三、基本建模流程

  1. 创建基础形状

    • 在 ProBuilder 窗口里点击 New Shape

    • 选择预设形状(Cube、Sphere、Cylinder、Plane、Prism、Stair、Door 等),调整参数(宽度、高度、分段数等),然后点击 Build

  2. 选择要素模式

    • Vertex(顶点)Edge(边)Face(面):在 ProBuilder 工具条上切换,然后在 Scene 视图中点选相应要素。

    • 多选要素时按住 Shift 或框选。

  3. 编辑几何体

    • 移动(Move)、旋转(Rotate)、缩放(Scale):和普通物体一样使用 Unity 的变换工具。

    • 挤压 Extrude

      1. 切换到 Face 模式,选中一个或多个面;

      2. 点击工具条的 Extrude 按钮,拖动鼠标或在 Inspector 输入深度。

    • 细分 Subdivide:将选中面细分成更小的网格,增加细节。

    • 桥接 Bridge:选中两组相等数量的边或面,创建连接面。

  4. UV 展开与贴图

    • 在 ProBuilder 窗口里切换到 UV Editor,可自动展开、移动、旋转 UV,方便后续贴图。

    • 在 Inspector 中 Assign 一个材质并将贴图拖到对应贴图槽。


四、进阶操作

  • Boolean 操作(需要额外插件,如 ProBuilder Boolean):进行布尔切割、合并。

  • Snap 网格:开启 Edit → Snap Settings,设定顶点、网格吸附,保证模型对齐。

  • Merge Vertices:删除重叠顶点,清理网格。

  • Fill Holes:自动填补空洞面;

  • Unwrap Lightmap UV:为光照贴图自动生成二级 UV。


五、导出与整合

  • 转为 Mesh:在 ProBuilder 对象 Inspector 中点击 ProBuilder → To Mesh, 将其转换为普通 MeshFilter/MeshRenderer,方便后续脚本控制或打包。

  • 生成 Prefab:将建好的模型拖入 Project 窗口,生成 Prefab,即可在场景中复用。

  • Collider 自动生成:ProBuilder 支持一键生成碰撞体(Box、MeshCollider),在 Inspector 的 Generate Colliders 中勾选。


六、注意与建议

  • ProBuilder 适合快速原型与关卡块建模,不建议用于制作最终高精度角色或复杂道具。

  • 对于复杂模型,仍推荐在 Blender、Maya、3ds Max 等 DCC 工具中制作,再导入 Unity。

  • 多使用 Static BatchingOcclusion Culling 等技术优化由 ProBuilder 制作的关卡块,以降低 Draw Call 和内存消耗。


通过以上步骤,你就能在 Unity 编辑器内直接进行基础建模,快速构建场景和原型。祝你创作顺利!