# Unity UGUI 优化教程 在使用 Unity UGUI(UI Toolkit 之前常用的内置 UI 系统)进行界面开发时,UI 性能往往是许多项目的瓶颈。本文将从多方面讲解 UGUI 的优化思路和最佳实践,帮助你在项目中实现流畅的 UI 体验。 --- ## 目录 1. [引言与原理概述]
下面介绍如何在 Unity 中原生地进行简易建模,主要依靠 Unity 官方的 ProBuilder 工具,适合快速搭建关卡、原型和简单几何体。 一、安装与启用 ProBuilder 打开 Window → Package Manager。 在左上角下拉列表选择 Unity Registry,然后搜
下面是一份系统化的 Unity Mesh 优化教程,涵盖从导入设置到运行时组合与剔除等多种手段,帮助你降低顶点数、减少绘制调用、提升渲染效率。 1. 性能指标与分析 顶点/三角形数:查看场景中各模型的 Vertex/Triangle 统计(Scene View 右上角 Stats) Draw Cal
前言 unity能够跨平台主要是内置了mono虚拟机这也是unity游戏包体大运行卡的原因。 功能的实现必不可缺,当然也要注意程序性能的优化。随着项目越来越大,优化变得至关重要,它能确保你的游戏任然可以快速流畅地运行。如果想知道如何对unity进行性能优化以及如何进行性能测试,那就继续往下看吧。 一
下面是一份聚焦于 减少 Draw Call(批次) 的 Unity 优化教程,分为分析定位、内置技术与进阶方案三大部分。 1. 定位瓶颈 Frame Debugger 打开 Window → Analysis → Frame Debugger,逐帧查看当前 Draw Call 列表,识别哪些物体或哪
Unity 的 URP(Universal Render Pipeline,通用渲染管线)是 Unity 提供的一种 高度可扩展、跨平台的现代渲染解决方案,适用于移动、PC、主机等多种平台。下面是一份详细的新手教程,适合希望上手并理解 URP 工作流程的开发者。 ✅ 一、URP 是什么? URP 优
Unity 的 Job System 是一种多线程编程框架,可以显著提高 CPU 性能,适用于大量数据的并行处理场景,比如 AI、物理模拟、粒子系统等。下面是一份详细的新手向教程,帮助你从 0 上手 Unity Job System。 ✅ 一、什么是 Unity Job System? Unity
将 Unity 项目发布为 抖音小游戏(即字节跳动小游戏平台),需要用到官方的字节小游戏适配工具链。这个过程与微信小游戏类似,但用的是字节自己的工具和接口。以下是详细的发布教程: ✅ 一、准备工作 1. 注册抖音小游戏账号 注册地址:https://microapp.bytedance.com/ 注
要将Unity项目发布为微信小游戏,需要通过微信官方提供的 微信小游戏 SDK(WeChat Mini Games SDK) 和 小游戏开发者工具。以下是完整的教程步骤: ✅ 一、准备工作 1. 安装微信开发者工具 下载地址:https://developers.weixin.qq.com/mini