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发布于 2025-05-16 / 5 阅读
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Unity URP教程

Unity 的 URP(Universal Render Pipeline,通用渲染管线)是 Unity 提供的一种 高度可扩展、跨平台的现代渲染解决方案,适用于移动、PC、主机等多种平台。下面是一份详细的新手教程,适合希望上手并理解 URP 工作流程的开发者。


✅ 一、URP 是什么?

URP 优势:

  • 更好的性能(相对于内置渲染管线)

  • 支持 Shader Graph 可视化编程

  • 跨平台兼容性强

  • 更清晰的渲染流程和自定义能力


✅ 二、如何启用 URP(适用于 Unity 2020+)

方法 1:创建新项目时选择 URP 模板

  1. 打开 Unity Hub

  2. 新建项目 → 选择 “Universal Render Pipeline” 模板

  3. 自动创建好所有 URP 配置,推荐方式


方法 2:在已有项目中手动切换到 URP

1. 安装 URP 包

  • 打开 Window > Package Manager

  • 搜索并安装 Universal RP

2. 创建 URP 渲染资产

  • 右键 Project > Create > Rendering > URP Asset

  • 自动生成两个文件:

    • UniversalRenderPipelineAsset

    • UniversalRenderPipelineAsset_Renderer

3. 启用 URP

  • 打开 Edit > Project Settings > Graphics

  • 将上一步的 URP Asset 拖进 Scriptable Render Pipeline Settings

4. 升级材质(可选)

  • Edit > Render Pipeline > Universal Render Pipeline > Upgrade Project Materials to URP Materials


✅ 三、URP 基础结构概览

组成部分

说明

Render Pipeline Asset

渲染管线的配置入口

Renderer

控制相机如何渲染物体(Forward Renderer、Custom Renderer)

Shader Graph

可视化创建 Shader,无需写 HLSL

Renderer Feature

可插拔式功能,如自定义后处理、自定义 Pass 等


✅ 四、Shader Graph 简易教程(推荐)

1. 安装 Shader Graph

  • URP 项目中默认包含,如无则在 Package Manager 中添加 Shader Graph

2. 创建 Shader Graph

  • 右键 → Create > Shader > URP > Lit Shader Graph

  • 双击打开后可拖拽节点编程,比如:

    • Time → 控制动画

    • Texture2D Sample → 贴图

    • Add, Multiply → 数学运算节点

3. 创建 Material 并绑定 Shader

  • 右键创建 Material,将其 Shader 设置为刚才的 Shader Graph

  • 拖入到模型上预览效果


✅ 五、URP 中常用功能示例

🔹 1. 设置相机后处理效果(Post-processing)

  • 打开相机 Inspector → 添加 Volume 组件

  • 创建并绑定一个 Global Volume Profile

  • 在 Profile 中添加效果(如 Bloom、Color Adjustments)

  • 勾选相机的 Post Processing 选项

🔹 2. 使用 Light 和 Shadow

  • 支持实时光、软阴影、光照贴图等

  • 推荐使用 URP 支持的灯光类型:Directional / Point / Spot

  • 确保 URP Asset 中开启阴影选项


✅ 六、性能优化建议

优化项

建议

Shader

使用 Shader Graph 或 URP 内置 Shader

光照

限制实时光数量,使用混合光照

后处理

合理使用,避免开启全部效果

批处理

启用 SRP Batcher,减少 draw call

分辨率

降低移动端分辨率提升帧率


✅ 七、可选进阶功能

  • Renderer Feature 自定义渲染 Pass

    • 用于实现 Outline 描边、卡通风格、扫描线等

    • 示例:添加一个 ScriptableRendererFeature 脚本并挂载到 URP Renderer

  • Camera Stack 多摄像头渲染

    • 适用于 UI 和 3D 场景混合渲染

  • Light Cookie、Light Probe 支持

  • Forward+ 渲染(Unity 2022+)


✅ 八、官方学习资源推荐

名称

链接

Unity URP 官方文档

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@latest

Shader Graph 教程

https://learn.unity.com/project/shader-graph

Unity 官方 URP 教程视频

YouTube / Unity Learn 平台


✅ 九、是否需要我帮你做以下事情?

  • ✅ 提供一个配置好的 URP 示例项目?

  • ✅ 创建一个 Shader Graph 的视觉风格(如卡通、描边等)?

  • ✅ 编写一个简单的自定义 Renderer Feature 脚本?

  • ✅ 为你当前的项目评估是否适合切换到 URP?

欢迎告诉我你想实现什么效果,我可以一步步带你操作。