Unity 的 URP(Universal Render Pipeline,通用渲染管线)是 Unity 提供的一种 高度可扩展、跨平台的现代渲染解决方案,适用于移动、PC、主机等多种平台。下面是一份详细的新手教程,适合希望上手并理解 URP 工作流程的开发者。
✅ 一、URP 是什么?
URP 优势:
更好的性能(相对于内置渲染管线)
支持 Shader Graph 可视化编程
跨平台兼容性强
更清晰的渲染流程和自定义能力
✅ 二、如何启用 URP(适用于 Unity 2020+)
方法 1:创建新项目时选择 URP 模板
打开 Unity Hub
新建项目 → 选择 “Universal Render Pipeline” 模板
自动创建好所有 URP 配置,推荐方式
方法 2:在已有项目中手动切换到 URP
1. 安装 URP 包
打开
Window > Package Manager
搜索并安装
Universal RP
2. 创建 URP 渲染资产
右键
Project > Create > Rendering > URP Asset
自动生成两个文件:
UniversalRenderPipelineAsset
UniversalRenderPipelineAsset_Renderer
3. 启用 URP
打开
Edit > Project Settings > Graphics
将上一步的 URP Asset 拖进
Scriptable Render Pipeline Settings
4. 升级材质(可选)
Edit > Render Pipeline > Universal Render Pipeline > Upgrade Project Materials to URP Materials
✅ 三、URP 基础结构概览
✅ 四、Shader Graph 简易教程(推荐)
1. 安装 Shader Graph
URP 项目中默认包含,如无则在 Package Manager 中添加
Shader Graph
2. 创建 Shader Graph
右键 →
Create > Shader > URP > Lit Shader Graph
双击打开后可拖拽节点编程,比如:
Time
→ 控制动画Texture2D Sample
→ 贴图Add
,Multiply
→ 数学运算节点
3. 创建 Material 并绑定 Shader
右键创建 Material,将其 Shader 设置为刚才的 Shader Graph
拖入到模型上预览效果
✅ 五、URP 中常用功能示例
🔹 1. 设置相机后处理效果(Post-processing)
打开相机 Inspector → 添加
Volume
组件创建并绑定一个
Global Volume Profile
在 Profile 中添加效果(如 Bloom、Color Adjustments)
勾选相机的
Post Processing
选项
🔹 2. 使用 Light 和 Shadow
支持实时光、软阴影、光照贴图等
推荐使用 URP 支持的灯光类型:Directional / Point / Spot
确保 URP Asset 中开启阴影选项
✅ 六、性能优化建议
✅ 七、可选进阶功能
Renderer Feature 自定义渲染 Pass
用于实现 Outline 描边、卡通风格、扫描线等
示例:添加一个 ScriptableRendererFeature 脚本并挂载到 URP Renderer
Camera Stack 多摄像头渲染
适用于 UI 和 3D 场景混合渲染
Light Cookie、Light Probe 支持
Forward+ 渲染(Unity 2022+)
✅ 八、官方学习资源推荐
✅ 九、是否需要我帮你做以下事情?
✅ 提供一个配置好的 URP 示例项目?
✅ 创建一个 Shader Graph 的视觉风格(如卡通、描边等)?
✅ 编写一个简单的自定义 Renderer Feature 脚本?
✅ 为你当前的项目评估是否适合切换到 URP?
欢迎告诉我你想实现什么效果,我可以一步步带你操作。